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Les maitres du jeu vidéo, by David Kushner
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Détails sur le produit
Broché: 364 pages
Editeur : ECOLE/ECOLE LOISIRS (23 avril 2010)
Collection : Médium Documents
Langue : Français
ISBN-10: 2211200192
ISBN-13: 978-2211200196
Dimensions du produit:
21 x 2,9 x 13,3 cm
Moyenne des commentaires client :
4.1 étoiles sur 5
5 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon:
193.758 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
Non seulement le livre est très documenté, mais il plaisant à lire. J’ai l’ai dévoré en moins d’une semaine avec un immense plaisir.Ne vous arrêter pas à la date de parution du livre original (2003), en vous disant : « ça fait dix ans, il est trop vieux ». Si vous examinez la liste des jeux produits par Id Software, vous vous rendrez compte que cela fait presque dix ans que le studio de développement est inactif : Doom 3: Expansion Pack: Resurrection of Evil (2005) (développé par Nerve Software) ; Quake 4 (2005) (développé par Raven Software) ; Enemy Territory: Quake Wars (2007) (développé par Splash Damage).Id Software est malheureusement devenu davantage un éditeur de jeu et délègue la plupart de ses productions. Le livre aborde malgré tout brièvement Doom 4 paru en 2004. Seul le jeu Rage (2011) est absent, mais ce n’est pas vraiment important. Ce qui compte, c’est bien de se retrouver comme une petite souris au début des années 1990, quand les "maitres du jeu vidéo" John Carmack, John Romero, Tom Hall ou American McGee travaillaient ensemble avec une complicité rare.
L'aventure est passionnante, et racontée avec force anecdotes.Un gros bémol : le coté technique est peu abordé, vulgarisé de façon maladroite pour le grand public.Très dommage car ce sont justement les avancées technologiques de Carmack qui ont fait la force d'id, et qui ont même changé la face du jeu vidéo dans le monde ! Bref les développeurs n’apprendront rien dans ce livre.Un autre petit bémol : la traduction est bof (rien que le titre, catastrophique) et c'est bourré de coquilles.
Sympathique à lire...même si je pense que l'auteur à plus contacté John Romero pour avoir sa version que la version des autres protagonistes. Carmack & Romero étaient vraiment exceptionnels à l'époque et le bouquin le retranscrit très bien. C'est bien écrit, assez bien documenté sur les anecdotes et cela se lit très vite. Je ne pourrais que conseiller ce livre aux personnes qui ont connus cette époque mythique des Wolfenstein, Doom, Quake...qui ont aussi connus ces développeurs de jeux qui créaient dans leurs caves en lieu et place des bureaux d'aujourd'hui.Une vraie madeleine de proust pour certains (dont je fais partie).
Livre agréable à lire. Bien écrit et bien traduit.On se demande comment l'auteur en sait autant concernant les anecdotes qu'il décrit avec précision, et on a vraiment l'impression d'être un témoin invisible de l'épopée de la fine équipe d'id Software.On sent tout de même que l'auteur ne comprend pas bien les aspects techniques dont les tentatives de vulgarisation sont très approximatives.Le livre s'accélère vers la fin et perd un peu sa structure, et on est finalement content d'en arriver au bout.L'auteur prends un peu parti pour la légitimité de mettre de la violence dans les jeux vidéos, ce qui n'est pas vraiment surprenant vu son admiration évidente des héros du livre (admiration tout-à -fait compréhensible par ailleurs).En résumé, trois étoiles : agréable, mais pas transcendant, à moins de ne respirer que par le jeu vidéo. On passe un bon moment aux côtés de Carmack et Romero, qui deviennent par la force des choses nos amis imaginaires le temps du livre. Sans plus.
Très bon récit pour ceux qui ont eu le plaisir de jouer a wolfenstein et doom à l'époque du début sur PC et pour découvrir l'histoire des créateurs de ces jeux mythiques.
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